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title: "Microsoft recorta su división de videojuegos pese a los récords de Xbox"
description: "Microsoft ha encadenado en los últimos dos años fuertes recortes en su negocio de videojuegos —miles de despidos y el cierre de estudios— pese a los buenos resultados de la compañía y a la histórica compra de Activision Blizzard. Es la cara amarga de una industria del videojuego en plena ola de ajustes."
category: "Ciencia y tecnología"
category_url: https://titularhoy.es/categoria/vetenskap
author: "Marta Sánchez"
published: 2026-07-02T05:48:00.000Z
updated: 2026-07-02T05:48:00.000Z
canonical: https://titularhoy.es/articulo/microsoft-recorta-su-division-de-videojuegos-pese-a-los-records-de-xbox
tags: ["Microsoft", "Xbox", "videojuegos", "empleo"]
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# Microsoft recorta su división de videojuegos pese a los récords de Xbox

Microsoft ha encadenado en los últimos dos años fuertes recortes en su negocio de videojuegos —miles de despidos y el cierre de estudios— pese a los buenos resultados de la compañía y a la histórica compra de Activision Blizzard. Es la cara amarga de una industria del videojuego en plena ola de ajustes.

## Recortes en cadena

El negocio de los videojuegos de **Microsoft** vive una etapa convulsa. Pese a ser una de las mayores tecnológicas del mundo y a presentar **beneficios sólidos**, la compañía ha aplicado **recortes** severos y sucesivos en su división de **Xbox**: miles de despidos y el cierre o reestructuración de varios estudios, en un proceso que la prensa especializada como [The Verge](https://www.theverge.com/games/959900/xbox-reset-layoffs-studio-closures) ha descrito como un auténtico «reinicio».

## Miles de empleos por el camino

Los ajustes han llegado por oleadas. A comienzos de **2024**, tras integrar la compra de **Activision Blizzard** —una operación valorada en unos **69.000 millones de dólares**—, Microsoft suprimió alrededor de **1.900 puestos** en su área de juegos. El golpe mayor llegó en **julio de 2025**, con un recorte de en torno a **9.000 empleos** en el conjunto de la empresa que afectó de lleno al negocio del videojuego. Son cifras que sitúan a Microsoft en el centro de una **ola de despidos** que sacude a todo el sector.

## Estudios cerrados

Los recortes no solo se cuentan en nóminas: también han caído **estudios** con prestigio. En 2024, la compañía cerró **Arkane Austin** —ligado a sagas como *Dishonored*— y **Tango Gameworks**, autor del aclamado *Hi-Fi Rush* (este último acabaría siendo **rescatado** después por la surcoreana Krafton). Cada cierre deja proyectos en el aire y arrastra un coste difícil de medir: el del **talento** y el conocimiento acumulado que se dispersa.

## La paradoja del sector

Lo llamativo es que estos recortes no responden a una quiebra: Microsoft **gana dinero**. El problema, señalan los analistas, es de **márgenes** y de estrategia. Tras años invirtiendo **fortunas** en comprar estudios para nutrir su servicio de suscripción **Game Pass**, la empresa afronta ahora unos costes de desarrollo disparados y un mercado de consolas que no crece como esperaba. De ahí su giro hacia lo **multiplataforma** —llevar sus juegos también a PlayStation, Nintendo o el móvil— y hacia el juego en la **nube**.

## Una industria en ajuste

El caso de Xbox no es aislado. La industria del videojuego encadena desde hace años una **contracción** dolorosa, con decenas de miles de despidos en todo el mundo tras el boom de la pandemia. Para los **jugadores**, el efecto son proyectos cancelados y franquicias en pausa; para los **trabajadores**, una inestabilidad crónica en un sector que, paradójicamente, mueve cada año más dinero. La gran pregunta es si estos ajustes son la antesala de una etapa más sostenible o el síntoma de un modelo que aún busca su equilibrio.

## Fuentes

- [Xbox's 'reset': the latest on Microsoft's layoffs and studio closures](https://www.theverge.com/games/959900/xbox-reset-layoffs-studio-closures)
- [2022–2026 video game industry layoffs](https://en.wikipedia.org/wiki/2022%E2%80%932026_video_game_industry_layoffs)

